使用Godot制作第一个2D游戏 01
使用Godot制作第一个2D游戏 01本教程文档依据码客二十二的Godot教程视频进行整理,相关代码以及项目素材请到原视频下方寻找。 下载Godot官网 Godot支持两种编程语言 GD Script(Godot脚本语言) C#(Unity) 在下载页面可以找到两个版本,.NET版本额外支持C#编程(普通版只支持GD Script)。 如有需求的话(遇到兼容问题),在previous version中可以找到Godot3以及更早的版本。 新建项目启动Godot,出现项目管理器页面,可以在右上角设置中切换中文语言。 点击左上角创建按钮创建新项目,设置项目名、项目路径。 完成创建后进入Godot项目菜单。 导入素材左下角的窗口是项目的文件系统(资源管理器),存放游戏项目中的美术、音频、代码等文件。 直接将要导入的素材(AssetBundle)拖动到文件系统窗口中,即可将素材导入到Godot引擎中。 AssetBundle素材包 Audio 音频 Sprites 图片 .ttf 字体 点击右上角的按钮可以更改文件系统中文件的显示模式,修改成自己习惯的即可。 点击文件系统里双击文件可以对其进行预览。 编辑器UI制作2D游戏,首先将编辑器窗口改为2D视角。 界面中间的窗口是观察窗。 拖动:按住空格+按住鼠标左键 or 按住鼠标中键(滚轮) 缩放:滚动鼠标滚轮 场景和节点游戏场景(所有都游戏元素如角色、道具、背景、音效,都要放在游戏场景中。场景中的这些元素被称为节点(子节点 Node),有的节点显示图像,有的节点播放音频,子节点也可以拥有自己的子节点。同时场景本身也是一个节点(根节点 Root...
宫殿记忆法
到最后你们只会记得我曾经被狗咬过。
火星生存指南--火星救援
And if you solve enough problems, you get to come home.
服务器上模型训练的常用命令
如何远程连接服务器、配置环境并完成模型训练。
OZYMANDIAS 奥西曼迭斯
古今将相在何方?荒冢一堆草没了。
图像去雾数据集透射率图生成
透射率图的获取以及通过模型预估雾图像透射率。
Ntire2024非均匀浓雾去除挑战赛报告
Ntire2024非均匀浓雾(DNH-Haze)去除挑战赛代表方法介绍。
图像去雾领域数据集
图像去雾领域的数据集发展史。
暗通道先验去雾
何恺明暗通道先验图像去雾介绍与代码实现。
彼得·维兰德TED演讲(I will change the world)--异形:普罗米修斯
I am a law only for my kind, I am no law for all.